Exemple #1
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        /// <summary>
        /// On essaye d'auto attack une cible, Si elle est a portée on lance l'animation
        /// Sinon, on marche jusqu'a elle
        /// </summary>
        /// <param name="targetUnit"></param>
        public void TryBasicAttack(AttackableUnit targetUnit)
        {
            if (!targetUnit.Alive)
            {
                return;
            }
            if (this.GetDistanceTo(targetUnit) <= GetAutoattackRange(targetUnit))
            {
                if (IsMoving) // Si on est en mouvement, on s'arrête
                {
                    StopMove();
                }
                AttackManager.BeginAttackTarget(targetUnit); // on lance la première auto
            }
            else
            {
                if (Stats.MoveSpeed.TotalSafe > 0)
                {
                    AttackManager.StopAttackTarget();                                         // on arrête d'attaquer l'éventuelle cible, car on va se déplacer.

                    if (AttackManager.IsAttacking && !AttackManager.CurrentAutoattack.Casted) // Si on a cancel l'auto avant que les dégats soit infligés, alors on peut la disposer.
                    {
                        AttackManager.DestroyAutoattack();
                    }

                    Action onTargetReach = new Action(() => { TryBasicAttack(targetUnit); }); // recursive call
                    PathManager.MoveToTarget(targetUnit, onTargetReach, GetAutoattackRangeWhileChasing(targetUnit));
                    OnMove();
                }
            }
        }