/// <summary> /// この2Dオブジェクトにチップを追加する。 /// </summary> public bool AddChip(Chip2D chip) { ThrowIfReleased(); chips.Add(chip); return(coreMapObject.AddChip(IG.GetChip2D(chip))); }
/// <summary> /// この2Dオブジェクトにチップを追加する。 /// </summary> public bool AddChip(Chip2D chip) { chips.Add(chip); return(coreMapObject.AddChip(IG.GetChip2D(chip))); }
/// <summary> /// この2Dオブジェクトからチップを削除する。 /// </summary> public bool RemoveChip(Chip2D chip) { ThrowIfReleased(); chips.Remove(chip); return(coreMapObject.RemoveChip(IG.GetChip2D(chip))); }
/// <summary> /// この2Dオブジェクトからチップを削除する。 /// </summary> public bool RemoveChip(Chip2D chip) { chips.Remove(chip); return(coreMapObject.RemoveChip(IG.GetChip2D(chip))); }