// Asigna la posición de la parte public void SetPosicion(Puntos punto) { Posicion = punto; }
// Constructor // Coordenada X de la parte // Coordenada Y de la parte public ParteJuego(int X, int Y) { Posicion = new Puntos(X, Y); }
// Se mueve la parte de juego mediante la adición de la posición actual con la posición del punto public void AgregarPosicion(Puntos point) { Posicion.X += point.X; Posicion.Y += point.Y; }