Example #1
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        // Setzt die Hintergrund Musik. Muss gemacht werden sobald die Scene gewechselt wird und in der neuen Scene ein anderes SoundSetting ist.
        public void SetBackgroundSong(List <string> pMusicList)
        {
            if (BackgroundSong != null)
            {
                BackgroundSong.Release();
            }

            BackgroundSong = new FModSong(pMusicList);
            BackgroundSong.StartSong();
            FadeBackgroundIn();
        }
Example #2
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        // Spielt den SoundEffekt ab. Übergabe ist nur der Name der Datei ( ohne .mp3)
        public void AddSong(string pName, float pVolume)
        {
            if (mSongList.ContainsKey(pName))
            {
                return;
            }

            FModSong newSong = new FModSong(pName);

            newSong.Channel[0].setVolume(pVolume);
            mSongList.Add(pName, newSong);
        }