// Setzt die Hintergrund Musik. Muss gemacht werden sobald die Scene gewechselt wird und in der neuen Scene ein anderes SoundSetting ist. public void SetBackgroundSong(List <string> pMusicList) { if (BackgroundSong != null) { BackgroundSong.Release(); } BackgroundSong = new FModSong(pMusicList); BackgroundSong.StartSong(); FadeBackgroundIn(); }
// Spielt den SoundEffekt ab. Übergabe ist nur der Name der Datei ( ohne .mp3) public void AddSong(string pName, float pVolume) { if (mSongList.ContainsKey(pName)) { return; } FModSong newSong = new FModSong(pName); newSong.Channel[0].setVolume(pVolume); mSongList.Add(pName, newSong); }