public void UpdatedMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
 {
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatedMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
 public void OldMapSpaceNodeTest()
 {
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatedMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode actual;
     actual = target.OldMapSpaceNode;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnUpdatedMapSpaceNode(MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity)
        {
            EventHandler <UpdatedMapSpaceNodeEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedMapSpaceNode;

            if (tempAfterEventArgs != null)
            {
                UpdatedMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity);
                tempAfterEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 internal void OnUpdatedMapSpaceNode( MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity )
 {
     EventHandler<UpdatedMapSpaceNodeEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedMapSpaceNode;
     if ( tempAfterEventArgs != null )
     {
         UpdatedMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity );
         tempAfterEventArgs( this, eventArgs );
     }
 }