public void UpdatedMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatedMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" ); }
public void OldMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatedMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.OldMapSpaceNode; Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }
/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatedMapSpaceNode(MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity) { EventHandler <UpdatedMapSpaceNodeEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedMapSpaceNode; if (tempAfterEventArgs != null) { UpdatedMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); tempAfterEventArgs(this, eventArgs); } }
/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatedMapSpaceNode( MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity ) { EventHandler<UpdatedMapSpaceNodeEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedMapSpaceNode; if ( tempAfterEventArgs != null ) { UpdatedMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatedMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); tempAfterEventArgs( this, eventArgs ); } }