public virtual float GetDepth(int x, int y) { float val; _context.Capture(); _context.glReadPixels(x, Height - y, 1, 1, GLPixelDataFormat.DEPTH_COMPONENT, GLPixelDataType.FLOAT, &val); return(val); }
public virtual float GetDepth(int x, int y) { float val; _context.Capture(); _context.glReadPixels(x, Height - y, 1, 1, GLPixelDataFormat.DEPTH_COMPONENT, GLPixelDataType.FLOAT, &val); return(val); }