public virtual float GetDepth(int x, int y) { float val; _context.Capture(); _context.glReadPixels(x, Height - y, 1, 1, GLPixelDataFormat.DEPTH_COMPONENT, GLPixelDataType.FLOAT, &val); return(val); }
protected override void OnLoad(EventArgs e) { _context = GLContext.Attach(this); _context.Capture(); OnInit(); _context.Release(); base.OnLoad(e); }