public void Parse(GameClient Session, ClientPacket Packet) { RoomUser User = Session.GetRoomUser(); Group Group = GroupManager.GetJob(Session.GetRoleplay().JobId); #region Conditions if (User == null) { return; } if (Group == null) { Session.SendNotification("Somente um policial pode usar esta ferramenta!"); return; } if (Group.Id <= 0) { Session.SendNotification("Somente um policial pode usar esta ferramenta!!"); return; } if (!GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide")) { Session.SendNotification("Somente um policial pode usar esta ferramenta!!"); return; } if (Session.GetRoleplay().IsDead) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está morto!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().IsJailed) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está preso!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().IsWorkingOut) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está malhando!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().TimerManager.ActiveTimers.ContainsKey("sendhome")) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto foi enviado para casa!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().Game != null) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto estiver dentro de um evento!", 1); return; } if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && RoleplayManager.PurgeStarted) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode começar a trabalhar como policial enquanto uma purga foi ativada!", 1); return; } if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && Session.GetHabbo().CurrentRoom.RoomData.TurfEnabled&& !RoleplayManager.StartWorkInPoliceHQ) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar como policial enquanto está dentro de um território!", 1); return; } if (BlackListManager.BlackList.Contains(Session.GetHabbo().Id)) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Desculpe, mas você está na lista negra da corporação policial!", 1); return; } #endregion GuideManager guideManager = PlusEnvironment.GetGame().GetGuideManager(); bool onDuty = Packet.PopBoolean(); Session.GetRoleplay().HandlingCalls = Packet.PopBoolean(); Session.GetRoleplay().HandlingJailbreaks = Packet.PopBoolean(); Session.GetRoleplay().HandlingHeists = Packet.PopBoolean(); if (onDuty) { if (Session.GetRoleplay().TryGetCooldown("startwork", true)) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); return; } if (Session.GetRoleplay().CurEnergy <= 0) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); Session.SendWhisper("Você não tem energia para trabalhar!", 1); return; } if (!Session.GetRoleplay().IsWorking) { Session.GetRoleplay().IsWorking = true; guideManager.AddGuide(Session); Session.Shout("*Começa a trabalhar como " + GroupManager.GetJob(Session.GetRoleplay().JobId).Name + " no cargo " + GroupManager.GetJobRank(Session.GetRoleplay().JobId, Session.GetRoleplay().JobRank).Name + "*", 4); RoleplayManager.GetLookAndMotto(Session); WorkManager.AddWorkerToList(Session); Session.GetRoleplay().TimerManager.CreateTimer("work", 1000, true); Session.GetRoleplay().CooldownManager.CreateCooldown("startwork", 1000, 10); if (Session.GetHabbo().CurrentRoomId != Convert.ToInt32(RoleplayData.GetData("police", "headquartersroomid"))) { if (RoleplayManager.StartWorkInPoliceHQ) { RoleplayManager.SendUser(Session, Convert.ToInt32(RoleplayData.GetData("police", "headquartersroomid"))); } } } } else { if (Session.GetRoleplay().TryGetCooldown("stopwork", true)) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); return; } if (Session.GetRoleplay().IsWorking) { Session.GetRoleplay().IsWorking = false; guideManager.RemoveGuide(Session); Session.Shout("*Para de trabalhar como " + GroupManager.GetJob(Session.GetRoleplay().JobId).Name + " [" + GroupManager.GetJobRank(Session.GetRoleplay().JobId, Session.GetRoleplay().JobRank).Name + "]*", 4); WorkManager.RemoveWorkerFromList(Session); Session.GetHabbo().Poof(); Session.GetRoleplay().CooldownManager.CreateCooldown("stopwork", 1000, 10); } } Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); }
public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { #region Conditions if (Session.GetRoleplay().IsWorking) { Session.SendWhisper("Você já está trabalhando!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().IsDead) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está morto!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().IsJailed) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está preso!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().JobId == 1) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar, você está desempregado!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().IsWorkingOut) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto está malhando!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().TimerManager.ActiveTimers.ContainsKey("sendhome")) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar enquanto foi enviado para casa!", 1); return; } if (!GroupManager.JobExists(Session.GetRoleplay().JobId, Session.GetRoleplay().JobRank)) { Session.GetRoleplay().TimeWorked = 0; Session.GetRoleplay().JobId = 1; Session.GetRoleplay().JobRank = 1; Session.GetRoleplay().JobRequest = 0; Group NewJob = GroupManager.GetJob(Session.GetRoleplay().JobId); NewJob.AddNewMember(Session.GetHabbo().Id); NewJob.SendPackets(Session); Session.SendWhisper("Desculpe, seu trabalho não existe! Ele foi removido.", 1); return; } Group Job = GroupManager.GetJob(Session.GetRoleplay().JobId); GroupRank Rank = GroupManager.GetJobRank(Job.Id, Session.GetRoleplay().JobRank); if (!Rank.CanWorkHere(Room.Id)) { Session.SendWhisper("Este não é um dos seus quartos de trabalho! Você trabalha no(s) Quarto(s): [" + String.Join(",", Rank.WorkRooms) + "].", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().CurEnergy <= 0) { Session.SendWhisper("Você não tem energia suficiente para trabalhar!", 1); return; } if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "policial") && RoleplayManager.PurgeStarted) { Session.SendWhisper("Você não pode começar a trabalhar como policial em uma purga!", 1); return; } if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "policial") && Room.RoomData.TurfEnabled) { Session.SendWhisper("Você não pode trabalhar como policial dentro de um território!", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().TryGetCooldown("startwork", true)) { return; } #endregion #region Execute if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide")) { Session.SendMessage(new HelperToolConfigurationComposer(Session)); return; } #region Farming Level Check int JobRank = 1; if (GroupManager.HasJobCommand(Session, "farming")) { if (!Session.GetRoleplay().FarmingStats.HasPlantSatchel&& !Session.GetRoleplay().FarmingStats.HasSeedSatchel) { Session.SendWhisper("O agricultor precisa de um Saco de plantas e um Saco de sementes para que eles possam começar a trabalhar! Compre um no supermercado.", 1); return; } if (Session.GetRoleplay().FarmingStats.Level < 6) { JobRank = 1; } else if (Session.GetRoleplay().FarmingStats.Level >= 6 && Session.GetRoleplay().FarmingStats.Level < 11) { JobRank = 2; } else if (Session.GetRoleplay().FarmingStats.Level >= 11) { JobRank = 3; } if (JobRank != Session.GetRoleplay().JobRank) { Session.GetRoleplay().JobRank = JobRank; Job.UpdateJobMember(Session.GetHabbo().Id); } } #endregion Session.GetRoleplay().IsWorking = true; RoleplayManager.GetLookAndMotto(Session); WorkManager.AddWorkerToList(Session); Session.GetRoleplay().TimerManager.CreateTimer("work", 1000, true); Session.GetRoleplay().CooldownManager.CreateCooldown("startwork", 1000, 10); return; #endregion }