Example #1
0
        private void OnTimedEvent2(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            BarraProgresso3.ProgressTo(1, 5000, Easing.Linear);

            Text2.TranslateTo(0, 0, 500, Easing.Linear);
            Text2.FadeTo(0, 400, Easing.SinInOut);

            Text4.TranslateTo(0, 290, 500, Easing.Linear);

            Planet.TranslateTo(0, 350, 400, Easing.Linear);
            Planet.FadeTo(0, 600, Easing.SinInOut);

            Imagens.FadeTo(0, 300);
            Imagens.TranslateTo(0, 560, 2000, Easing.Linear);
            Imagens.ScaleTo(0, 500, Easing.Linear);

            Setas.TranslateTo(130, 0, 500, Easing.Linear);

            icons1.FadeTo(1, 700, Easing.SinInOut);
            icons1.ScaleTo(2, 1000);
            icons1.ScaleTo(1, 1000, Easing.SpringOut);

            icons2.FadeTo(1, 700, Easing.SinInOut);
            icons2.ScaleTo(2, 1000);
            icons2.ScaleTo(1, 1000, Easing.SpringOut);
        }
Example #2
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     Text1.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[0].WatchWallet();
     Text2.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[1].WatchWallet();
     Text3.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[2].WatchWallet();
     Text4.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[3].WatchWallet();
 }
        private void Text4_KeyPress(System.Object _sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs _e1)
        {
            int KeyAscii = (short)(_e1.KeyChar);

            if (!((KeyAscii >= (short)("0"[0]) && KeyAscii <= (short)("9"[0]) || KeyAscii == Keys.Back || KeyAscii == Keys.KeyDelete || KeyAscii == Keys.Space || KeyAscii == Keys.Return)))
            {
                MessageBox.Show("Maaf Hanya Boleh Diisi Angka Saja", "Perhatian", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                KeyAscii = 0;
                Text4.Focus();
            }
        }
Example #4
0
    // Désactive les textes
    IEnumerator DisparaitreMessage() // IEnumerator est utiliser pour faire une pause
    {
        // Arrête l'exécution de la coroutine pendant 13 secondes
        yield return(new WaitForSeconds(13f));

        // Désactive les textes d'information
        Text1.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text2.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text3.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text4.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text5.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
    }
Example #5
0
        // Actions on the person
        private void AddGuest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            personToEdit = false;

            Text1.Clear();
            Text2.Clear();
            Text3.Clear();
            Text4.Clear();
            TPDateOfBirth.Value = DateTime.Today;

            Panel_Reservation.Enabled = false;
            Panel_Guest.Visible       = true;
        }
Example #6
0
    public GameObject Text1, Text2, Text3, Text4, Text5; // Les textes d'information

    // Fonction qui fait apparaitre les messages
    public void Message()
    {
        // Active les textes d'information qui sont, à l'origine, désactivés
        Text1.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text2.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text3.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text4.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text5.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé

        // Fonction qui permet, selon le yield, d'avoir une certaine pause entre l'activation et la désactivation des textes
        // Débute la fonction DisparaitreMessage comme une coroutine qui peut arrêter son exécution
        StartCoroutine(DisparaitreMessage());
    }
Example #7
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (clear1 == false)
        {
            WaitTime = 8;
            if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false))
            {
                TapAction(1);
                if (nottile != true)
                {
                    Text1.enabled = true;
                    Text1.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText1");
                }
            }
            if (endrotation == true)
            {
                yajirusi3.gameObject.SetActive(false);
                Text2.enabled     = true;
                endrotation       = false;
                next.interactable = true;
                Task.text         = "クリア";
            }
        }
        else if ((clear1 == true) & (clear21 == false))
        {
            WaitTime  = 5;
            Task.text = "側面にある黄色いタイルをタップしよう";
            if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false))
            {
                TapAction(2);
            }
            if (endrotation == true)
            {
                yajirusi2.gameObject.SetActive(false);
                next.interactable = true;
                clear21           = true;
                endrotation       = false;
            }
        }
        else if ((clear23 == true) & (clear22 == false))
        {
            WaitTime  = 3;
            Task.text = "端にある黄色いタイルをタップしよう";
            if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false))
            {
                TapAction(3);
            }
            if (endrotation == true)
            {
                yajirusi1.gameObject.SetActive(false);
                endrotation       = false;
                next.interactable = true;
                clear24           = true;
                Task.text         = "クリア";


                //Debug.Log(TileContraller.TutrialClear);
            }
        }
        else if ((clear1 == true) & (clear22 == true) & (clear31 == false))
        {
            WaitTime      = 8;
            Task.text     = "タイルを重ねて\n色を進化させよう";
            Text3.enabled = true;
            Text3.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText3");
            Text4.enabled = true;
            Text4.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText4");
            //Debug.Log(TileContraller.TutrialClear);
            if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false))
            {
                endrotation = false;
                TapAction(4);
            }
            if ((TileContraller.TutrialClear == true) & (endrotation == true))
            {
                endrotation       = false;
                clear31           = true;
                next.interactable = true;
                Task.text         = "クリア";
            }
        }
        else if ((clear32 == true) && (clear51 == false))
        {
            WaitTime       = 1;
            Task.text      = "黄色いタイルをタップしよう";
            Text42.enabled = true;
            if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false))
            {
                TapAction(5);
            }
            if (endrotation == true)
            {
                clear51           = true;
                next.interactable = true;
                Task.text         = "クリア";
            }
        }
    }