private void OnTimedEvent2(object sender, ElapsedEventArgs e) { BarraProgresso3.ProgressTo(1, 5000, Easing.Linear); Text2.TranslateTo(0, 0, 500, Easing.Linear); Text2.FadeTo(0, 400, Easing.SinInOut); Text4.TranslateTo(0, 290, 500, Easing.Linear); Planet.TranslateTo(0, 350, 400, Easing.Linear); Planet.FadeTo(0, 600, Easing.SinInOut); Imagens.FadeTo(0, 300); Imagens.TranslateTo(0, 560, 2000, Easing.Linear); Imagens.ScaleTo(0, 500, Easing.Linear); Setas.TranslateTo(130, 0, 500, Easing.Linear); icons1.FadeTo(1, 700, Easing.SinInOut); icons1.ScaleTo(2, 1000); icons1.ScaleTo(1, 1000, Easing.SpringOut); icons2.FadeTo(1, 700, Easing.SinInOut); icons2.ScaleTo(2, 1000); icons2.ScaleTo(1, 1000, Easing.SpringOut); }
// Update is called once per frame void Update() { Text1.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[0].WatchWallet(); Text2.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[1].WatchWallet(); Text3.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[2].WatchWallet(); Text4.GetComponent <Text>().text = "" + PlayerManager.player[3].WatchWallet(); }
private void Text4_KeyPress(System.Object _sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs _e1) { int KeyAscii = (short)(_e1.KeyChar); if (!((KeyAscii >= (short)("0"[0]) && KeyAscii <= (short)("9"[0]) || KeyAscii == Keys.Back || KeyAscii == Keys.KeyDelete || KeyAscii == Keys.Space || KeyAscii == Keys.Return))) { MessageBox.Show("Maaf Hanya Boleh Diisi Angka Saja", "Perhatian", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); KeyAscii = 0; Text4.Focus(); } }
// Désactive les textes IEnumerator DisparaitreMessage() // IEnumerator est utiliser pour faire une pause { // Arrête l'exécution de la coroutine pendant 13 secondes yield return(new WaitForSeconds(13f)); // Désactive les textes d'information Text1.SetActive(false); // Désactive le texte d'information Text2.SetActive(false); // Désactive le texte d'information Text3.SetActive(false); // Désactive le texte d'information Text4.SetActive(false); // Désactive le texte d'information Text5.SetActive(false); // Désactive le texte d'information }
// Actions on the person private void AddGuest_Click(object sender, EventArgs e) { personToEdit = false; Text1.Clear(); Text2.Clear(); Text3.Clear(); Text4.Clear(); TPDateOfBirth.Value = DateTime.Today; Panel_Reservation.Enabled = false; Panel_Guest.Visible = true; }
public GameObject Text1, Text2, Text3, Text4, Text5; // Les textes d'information // Fonction qui fait apparaitre les messages public void Message() { // Active les textes d'information qui sont, à l'origine, désactivés Text1.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé Text2.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé Text3.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé Text4.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé Text5.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé // Fonction qui permet, selon le yield, d'avoir une certaine pause entre l'activation et la désactivation des textes // Débute la fonction DisparaitreMessage comme une coroutine qui peut arrêter son exécution StartCoroutine(DisparaitreMessage()); }
// Update is called once per frame void Update() { if (clear1 == false) { WaitTime = 8; if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false)) { TapAction(1); if (nottile != true) { Text1.enabled = true; Text1.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText1"); } } if (endrotation == true) { yajirusi3.gameObject.SetActive(false); Text2.enabled = true; endrotation = false; next.interactable = true; Task.text = "クリア"; } } else if ((clear1 == true) & (clear21 == false)) { WaitTime = 5; Task.text = "側面にある黄色いタイルをタップしよう"; if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false)) { TapAction(2); } if (endrotation == true) { yajirusi2.gameObject.SetActive(false); next.interactable = true; clear21 = true; endrotation = false; } } else if ((clear23 == true) & (clear22 == false)) { WaitTime = 3; Task.text = "端にある黄色いタイルをタップしよう"; if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false)) { TapAction(3); } if (endrotation == true) { yajirusi1.gameObject.SetActive(false); endrotation = false; next.interactable = true; clear24 = true; Task.text = "クリア"; //Debug.Log(TileContraller.TutrialClear); } } else if ((clear1 == true) & (clear22 == true) & (clear31 == false)) { WaitTime = 8; Task.text = "タイルを重ねて\n色を進化させよう"; Text3.enabled = true; Text3.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText3"); Text4.enabled = true; Text4.GetComponent <Animator>().SetTrigger("isText4"); //Debug.Log(TileContraller.TutrialClear); if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false)) { endrotation = false; TapAction(4); } if ((TileContraller.TutrialClear == true) & (endrotation == true)) { endrotation = false; clear31 = true; next.interactable = true; Task.text = "クリア"; } } else if ((clear32 == true) && (clear51 == false)) { WaitTime = 1; Task.text = "黄色いタイルをタップしよう"; Text42.enabled = true; if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) & (tapp == false)) { TapAction(5); } if (endrotation == true) { clear51 = true; next.interactable = true; Task.text = "クリア"; } } }