/// <summary> /// 対象のテクスチャのインポート /// </summary> public void Import() { #if UNITY_EDITOR var path = Application.dataPath + "/../_exe/_Texture/" + Material.name + ".png"; #else var path = VRM.Samples.FileDialogForWindows.FileDialog("open Texture", ".png"); #endif if (string.IsNullOrEmpty(path)) { return; } var tex = Tex.png2tex(path); if (tex != null) { // メインテクスチャと影テクスチャは同じ想定 Material.SetTexture("_MainTex", tex); Material.SetTexture("_ShadeTexture", tex); RawImage.texture = tex; } }