//로그인 완료~ 필요정보 받기
    void Get_necessaryInfo()
    {
        User _user = UserDataManager.instance.user;


        //로그인 완료됫당
        isCompleteLogin = true;

        //플랫폼매니저에 현재플랫폼인덱스 저장 ===> 완전히 로그인이 완료 될때  플랫폼 저장하자
        PlatformManager.Getsingleton.Save_NowUsePlatformIndex((int)selectedPlatform);


        //로그인후 구성정보
        webRequest.GetReferenceDB(webRequest.newIdxLst(22), callback_Log);
        callback_Log();

        //구성정보후 유저정보
        webRequest.GetUserInfos(_user.user_Users.UserID, callback_Log);

        //클랜정보 불러오기
        webRequest.ClanInfo(callback_Log);

        //친구정보 불러오기
        webRequest.FriendList(callback_Log);

        //서버리스트 불러오기
        string CtCode = StaticMethod.Get_OrinCountryCodeString();

        webRequest.GetServerList(CtCode, callback_Log);

        //유저정보후 서버시간
        webRequest.GetServerTime(callback_Log);
    }
Example #2
0
    void Chk_ServerInfo()
    {
        User _user = UserDataManager.instance.user;

        //
        if (_user.LogInState == Login_State.LogSelectServer)
        {
            //서버리스트 불러오기
            string CtCode = StaticMethod.Get_OrinCountryCodeString();
            webRequest.GetServerList(CtCode, Set_ServerInfo);
        }
        else
        {
            Set_ServerInfo();
        }
    }