//로그인 완료~ 필요정보 받기 void Get_necessaryInfo() { User _user = UserDataManager.instance.user; //로그인 완료됫당 isCompleteLogin = true; //플랫폼매니저에 현재플랫폼인덱스 저장 ===> 완전히 로그인이 완료 될때 플랫폼 저장하자 PlatformManager.Getsingleton.Save_NowUsePlatformIndex((int)selectedPlatform); //로그인후 구성정보 webRequest.GetReferenceDB(webRequest.newIdxLst(22), callback_Log); callback_Log(); //구성정보후 유저정보 webRequest.GetUserInfos(_user.user_Users.UserID, callback_Log); //클랜정보 불러오기 webRequest.ClanInfo(callback_Log); //친구정보 불러오기 webRequest.FriendList(callback_Log); //서버리스트 불러오기 string CtCode = StaticMethod.Get_OrinCountryCodeString(); webRequest.GetServerList(CtCode, callback_Log); //유저정보후 서버시간 webRequest.GetServerTime(callback_Log); }
void Chk_ServerInfo() { User _user = UserDataManager.instance.user; // if (_user.LogInState == Login_State.LogSelectServer) { //서버리스트 불러오기 string CtCode = StaticMethod.Get_OrinCountryCodeString(); webRequest.GetServerList(CtCode, Set_ServerInfo); } else { Set_ServerInfo(); } }