private void OnTriggerEnter2D(Collider2D objectCollier) { if (objectCollier.tag == "Pontuar") { pontuacao.AdicionarPontos(1); } }
private void VerificarPonto() { if (!pontuou && transform.position.x < positionAviao.x) { pontuou = true; pontuacao.AdicionarPontos(); } }
// Update is called once per frame void Update() { transform.Translate(Vector3.left * velocidade); if (!pontuei && this.transform.position.x < posicaoAviao.x) { pontuei = true; pontuacao.AdicionarPontos(); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { pontuacao.AdicionarPontos(); }