public void GameOver() { sJugadorLook.UnlockCursor(); Jugador.SetActive(false); InterfazPartida.SetActive(false); gameObject.SetActive(true); }
public void On_Pausa() { if (!pausado) { CanvasPartida.SetActive(false); sJugadorLook.UnlockCursor(); sJugadorLook.enabled = false; sPlayerMove.enabled = false; Panel.SetActive(true); pausado = true; } else { CanvasPartida.SetActive(true); PartidasGuardadas.SetActive(false); GuardarCambios.SetActive(false); sJugadorLook.enabled = true; sPlayerMove.enabled = true; sJugadorLook.LockCursor(); Panel.SetActive(false); pausado = false; } }