public void BuyItem()
    {
        /*chamado dps que o item fom comprado efetivamente!! */

        /* se a arma nao for repetida ( conseguiu adicionar ), incremente o lvl dela
         * e atualize na variavel local itemUpgradeLevel*/
        if (PlayerGlobalStatus.AddPlayerItem(item))
        {
            if (item.CompareTag(Constantes.WEAPON))
            {
                itemUpgradeLevel = item.GetComponent <Weapon>().GetWeaponLevel();
            }
            else if (item.CompareTag(Constantes.BOMB))
            {
                itemUpgradeLevel = item.GetComponent <Bomb>().GetBombLevel();
            }
            else if (item.CompareTag(Constantes.SHIELD))
            {
                itemUpgradeLevel = item.GetComponent <Shield>().GetShieldLevel();
            }
        }
        UpdateItemPricesAndSetFactor();
        UpdateUpgradePanelStatus();
        CheckChildsTags();
    }
Example #2
0
 /* essa funcao chamará o playerFireManager! passo fundamental e uma vez
  * mais, um exemplo de onde um delegate e evento seria util... */
 private void AddWeaponAndManageAmmoVector(GameObject playerDefaultLaser)
 {
     PlayerGlobalStatus.AddPlayerItem(playerDefaultLaser);
     playerFireManager.ManageAmmoVector();
 }