private void SetGetZuZhouData(bool isBegin) { if (isBegin) { isGetZuzhouTrigger = true; zuZhouGetBegin_BigTime = PlayerConfig.GetCurBig(); zuZhouGet_skillReleaseBigTime = zuZhouGetBegin_BigTime + PlayerConfig.zuZhou_BigCount; } else { isGetZuzhouTrigger = false; //--受到伤害: if (curZuZhouType == ZuZhouType.Normal) { this.LoseHP((int)hasZuZhouDamgeValue); } else if (curZuZhouType == ZuZhouType.Normal) { this.LoseHP((int)hasZuZhouDamgeValue); this.LoseHP((int)hasZuZhouDamgeValue); } } }