void GenerateGameMenu()
    {
        gameTitle.text = GenerateGameTitle();

        gameStory.text = GenerateGameStory();

        gameWinText.text  = player.playerName + " ha derrotado a " + villano.ToString() + " gracias al poder de los " + objectData.GetObject(objectId).name;
        gameLoseText.text = player.playerName + " ha sido derrotado por " + villano.ToString() + " quien nunca se arrepintiĆ³ porque " + chosenReason;
    }
Example #2
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 private void Awake()
 {
     Instantiate(objectData.GetObject(GameGenerator.instance.objectId), transform.position, Quaternion.identity);
     Destroy(gameObject);
 }