void GenerateGameMenu() { gameTitle.text = GenerateGameTitle(); gameStory.text = GenerateGameStory(); gameWinText.text = player.playerName + " ha derrotado a " + villano.ToString() + " gracias al poder de los " + objectData.GetObject(objectId).name; gameLoseText.text = player.playerName + " ha sido derrotado por " + villano.ToString() + " quien nunca se arrepintió porque " + chosenReason; }
private void Awake() { Instantiate(objectData.GetObject(GameGenerator.instance.objectId), transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject); }