void Start() { _transform = GetComponent <Transform>(); _controllers = Joystick.FindObjectsOfType <Joystick>(); _shootJoystick = _controllers[0].name == "MoveJoystick" ? _controllers[1] : _controllers[0]; }
void Start() { _rigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>(); _transform = GetComponent <Transform>(); /* * Временно закомментировал GetComponent. Потому выбираю его из дочернего объекта * Потом найду решение как это исправить */ // animator = GetComponent<Animator>(); _controllers = Joystick.FindObjectsOfType <Joystick>(); _moveJoystick = _controllers[0].name == "MoveJoystick" ? _controllers[0] : _controllers[1]; }