Пример #1
0
    void Start()
    {
        _transform   = GetComponent <Transform>();
        _controllers = Joystick.FindObjectsOfType <Joystick>();

        _shootJoystick = _controllers[0].name == "MoveJoystick"
            ? _controllers[1]
            : _controllers[0];
    }
Пример #2
0
    void Start()
    {
        _rigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>();
        _transform = GetComponent <Transform>();

        /*
         * Временно закомментировал GetComponent. Потому выбираю его из дочернего объекта
         * Потом найду решение как это исправить
         */
        // animator = GetComponent<Animator>();

        _controllers = Joystick.FindObjectsOfType <Joystick>();

        _moveJoystick = _controllers[0].name == "MoveJoystick"
            ? _controllers[0]
            : _controllers[1];
    }