/// <summary> /// shape終了処理 /// </summary> void finalize() { // ボードの対応マスにブロックを登録 foreach (var block in Blocks) { // 近い整数値に丸める block.position = Utility.roundVector(block.position); int x = (int)(block.position.x + 0.5f); int y = (int)(block.position.y + 0.5f); // 終了処理のタイミングでブロックがボードの範囲外だった場合はゲームオーバー if (y >= Ingame.Y_SIZE) { Ingame.requestGameOver(); break; } Ingame.Board[x, y] = block; } // 自身を削除 Destroy(this.gameObject); // 次の形状を生成リクエスト Ingame.requestSpawnShape(); }