/// <summary> /// Cierra sesión del jugador actual, eliminando todos los datos. /// </summary> public void CerrarSesión() { SesionUsuario.Instance.CerrarSesión(); IDFactory.ResetAllIDs(); GameObject objetosGenerales = GameObject.FindGameObjectWithTag("ObjetosGenerales"); GameObject confUsuario = GameObject.FindGameObjectWithTag("ConfiguracionUsuario"); Destroy(objetosGenerales); Destroy(confUsuario); SceneManager.LoadScene("Login"); }