void Start() { activeGunIndex = -1; if (!uiController.HasControllers()) { uiController.CollectUIControllers(); } activeAmmoDisplay = uiController.GetFontController("UI_AmmoPos"); for (int i = 0; i < ammos.Length; i++) { ammoDisplays[i] = uiController.GetFontController("UI_Ammo" + ammos[i].type.ToString() + "Pos"); } inventoryUpdated = true; updateMaxAmmo = true; }