// Quand on appuie sur une lettre, on vérifie si la lettre est bonne ou non
 void OnMouseDown()
 {
     if (isWin)
     {
         // Si elle est bonne, on ajoute un point, on joue un petit son et on change les lettres
         score.goodAnswer += 1;
         gameGenerator.changeLetters();
         gameGenerator.playCorrectSound();
     }
     else
     {
         // Si elle est fausse, on la colorie en noir et on ajoute une mauvaise réponse
         GetComponent <SpriteRenderer>().color = Color.red;
         score.wrongAnswer += 1;
     }
 }