// Quand on appuie sur une lettre, on vérifie si la lettre est bonne ou non void OnMouseDown() { if (isWin) { // Si elle est bonne, on ajoute un point, on joue un petit son et on change les lettres score.goodAnswer += 1; gameGenerator.changeLetters(); gameGenerator.playCorrectSound(); } else { // Si elle est fausse, on la colorie en noir et on ajoute une mauvaise réponse GetComponent <SpriteRenderer>().color = Color.red; score.wrongAnswer += 1; } }