protected override void InitDatas() { base.InitDatas(); //< 컷씬 정보 미리 로드 CutSceneMgr.LoadCutScene(); }
protected override void InitDatas() { //_STATE state = SceneManager.instance.CurrState(); base.InitDatas(); //< 컷씬 정보 미리 로드 CutSceneMgr.LoadCutScene(); }
protected override void InitDatas() { base.InitDatas(); //< 컷씬 정보 미리 로드 CutSceneMgr.LoadCutScene(); if (!TutorialGameState.IsTutorial) { return; } }
public static bool DisableHit = false; //애도 Unit TakeDamage에서 임시로 사용하고 있는 거 같다. //private GameObject[] ActionCam;//처음 시작연출용 카메라 2대 protected override void InitDatas() { base.InitDatas(); //< 컷씬 정보 미리 로드 CutSceneMgr.LoadCutScene(); //ActionCam = new GameObject[] { // GameObject.Find("LeftCam"), // GameObject.Find("RightCam") //}; //ActionCam[0].SetActive(false); //ActionCam[1].SetActive(false); }
public static bool DisableHit = false; //애도 Unit TakeDamage에서 임시로 사용하고 있는 거 같다. protected override void InitDatas() { base.InitDatas(); //< 컷씬 정보 미리 로드 CutSceneMgr.LoadCutScene(); //if (FreeFightGameState.GameMode == GAME_MODE.FREEFIGHT) //{ // DungeonTable.FreefightTableInfo freeInfo = _LowDataMgr.instance.GetLowDataFreeFight(FreeFightGameState.StageName); // if (freeInfo !=null && 4 <= freeInfo.SafetyZone.list.Count) // { // SafetyZone.x = float.Parse(freeInfo.SafetyZone.list[0]); // SafetyZone.y = float.Parse(freeInfo.SafetyZone.list[1]); // SafetyZone.z = float.Parse(freeInfo.SafetyZone.list[2]); // SafetyZone.w = float.Parse(freeInfo.SafetyZone.list[3]); // } //} }