void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { ctrl_moneda.suma_monedas(valor); Destroy(gameObject); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { Destroy(gameObject); ctrl_moneda.suma_monedas(5); Random.Range(0, 0); } }