void OnTriggerEnter2D(Collider2D obj) { if (obj.tag == "Player" && ranaResta == null) { ctrl_moneda.sumaMonedas(resta); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { ctrl_moneda.sumaMonedas(suma); Destroy(gameObject); // Se destruye a 1 segundo de tocarla } }