public void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            CameraFocus.Unfocus();
        }

        //Tryb swobodny
        if (state == CameraState.Free)
        {
            CameraMovement.Move();
        }

        //Jeżeli kamera jest focusowana na planetę albo odfocusowywana
        if (state == CameraState.Focusing || state == CameraState.Unfocusing)
        {
            CameraFocus.Focusing();
        }
    }