public void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { CameraFocus.Unfocus(); } //Tryb swobodny if (state == CameraState.Free) { CameraMovement.Move(); } //Jeżeli kamera jest focusowana na planetę albo odfocusowywana if (state == CameraState.Focusing || state == CameraState.Unfocusing) { CameraFocus.Focusing(); } }