Example #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float angle = 90.0f;

        transform.position += CUtility.GetDirection360(angle) * Speed * Time.deltaTime;

        // 弾が進行方向を向くようにする
        var angles = transform.localEulerAngles;

        angles.z = angle - 90;
        transform.localEulerAngles = angles;

        // 2 秒後に削除する
        Destroy(gameObject, 2);
    }