/// <summary> /// Establece los bordes de la puerta de forma automática /// </summary> /// <param name="abierta">Estado de abierta</param> private void setEdges(bool abierta) { Vector3 posCentro = transform.position; Vector3 posPuerta = transform.Find("Cube/Suelo").transform.position; Vector3 dirPuerta = (posPuerta - posCentro).normalized; dirPuerta = setClean(dirPuerta); int indexSuelo = boardScript.PositionToIndex(this.transform.position); int indexSigPuerta = boardScript.PositionToIndex(this.transform.position + dirPuerta); int edge = Convert.ToInt32(abierta); int dir = indexSigPuerta - indexSuelo; if (active) { if (dir == 1) { boardScript.UpdateWallsEdges(indexSuelo, rightEdge: edge); } else if (dir == -1) { boardScript.UpdateWallsEdges(indexSuelo, leftEdge: edge); } else if (dir > 1) { boardScript.UpdateWallsEdges(indexSuelo, upEdge: edge); } else if (dir < -1) { boardScript.UpdateWallsEdges(indexSuelo, downEdge: edge); } } }