/// <summary> /// La funcion vacia el camino y aƱade el indice actual /// </summary> private void RestartPath() { path.ForEach(tile => board.ResetMaterial(tile)); path.Clear(); path.Add(tileIndex); }
/// <summary> /// La funcion vacia el camino y aƱade el indice actual /// </summary> private void RestartPath() { path.ForEach(tile => board.ResetMaterial(tile)); path.Clear(); path.Add(tileIndex); }