private void UpdateAttack()
    {
        if (Input.GetAxisRaw("Fire1") == 1)
        {
            assaultRifle.PullTrigger();
        }
        else
        {
            assaultRifle.ReleaseTrigger();
        }

        if (Input.GetAxisRaw("Reload") == 1)
        {
            assaultRifle.Reload();
        }
    }