/// <summary>
 ///Collider, der erkennt ob Tier und Portal kollidieren
 /// </summary>
 /// <param name="col">Collider</param>
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
 {
     if (col.gameObject.name == this.animal.name)
     {
         done = true;
     }
     else
     {
         Manager.LetAnimalSaySomething(Manager.GetAnimalByName(col.name), "Ich möchte meinem Freund " + animal.GetNickname() + " das Essen nicht wegnehmen!");
     }
 }