/// <summary> ///Collider, der erkennt ob Tier und Portal kollidieren /// </summary> /// <param name="col">Collider</param> void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.name == this.animal.name) { done = true; } else { Manager.LetAnimalSaySomething(Manager.GetAnimalByName(col.name), "Ich möchte meinem Freund " + animal.GetNickname() + " das Essen nicht wegnehmen!"); } }