Ejemplo n.º 1
0
 public void UF_SetGrey(bool opera)
 {
     if (m_IsGrey != opera)
     {
         m_IsGrey = opera;
         UIColorTools.UF_SetGrey(this.gameObject, opera);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public int UF_CrossRenderColor(Color vfrom, Color vto, float duration, bool ingoreTimeScale)
 {
     return(UIColorTools.UF_CrossRenderColor(this.gameObject, vfrom, vto, duration, ingoreTimeScale));
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public int UF_CrossAlpha(float vfrom, float vto, float duration, bool ingoreTimeScale)
 {
     return(UIColorTools.UF_CrossAlpha(this.gameObject, vfrom, vto, duration, ingoreTimeScale));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void UF_SetRenderColor(UnityEngine.Color value)
 {
     UIColorTools.UF_SetRenderColor(this.gameObject, value);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void UF_SetRenderAlpha(float value)
 {
     UIColorTools.UF_SetRenderAlpha(this.gameObject, value);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void UF_SetGrey(bool opera)
 {
     UIColorTools.UF_SetGrey(this.gameObject, opera);
 }