La función Dispose de UnityEngine.WWW en C# es utilizada para liberar los recursos utilizados por la instancia de la clase WWW. Esto es importante para evitar fugas de memoria, ya que la clase WWW crea una conexión con un recurso remoto y reserva recursos del sistema para manejar dicha conexión. Al llamar a Dispose, se liberan estos recursos y se asegura una gestión eficiente de la memoria. De esta manera, se recomienda invocar Dispose una vez que ya no se necesite acceder a los datos o funcionalidades relacionadas con la clase WWW.
C# (CSharp) UnityEngine WWW.Dispose - 36 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.WWW.Dispose extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.