Ejemplo n.º 1
0
 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onClick)
     {
         onClick.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onUp)
     {
         onUp.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onDown)
     {
         onDown.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onEnter)
     {
         onEnter.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void OnSelect(BaseEventData eventData)
 {
     if (null != onSelect)
     {
         onSelect.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onDrag)
     {
         onDrag.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public void OnScroll(PointerEventData eventData)
 {
     if (null != onScroll)
     {
         onScroll.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void OnMove(AxisEventData eventData)
 {
     if (null != onMove)
     {
         onMove.CallEventHandle(this.gameObject, eventData);
     }
 }