public MarkersControlSystem(PlayerApi playerApi) {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public MoveNetSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public HealNetSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public AttackNetSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public DestroyNetSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
 public PlayersUpdateIssuingSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public BuyNetSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
 public PlayersUpdateSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public UISelectedPlanetPanelDrawer(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public UICurrentPlanetPanelDrawer(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public ConnectSystem(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public SpawnPlayerProcessing(PlayerApi playerApi)
 {
     _playerApi = playerApi;
 }