Ejemplo n.º 1
0
 public Texture3D(GraphicDevice device) : this(device, new Texture3DDesc())
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public Texture3D(GraphicDevice device, Texture3DDesc desc)
     : base(device, ResourceType.Texture3D)
 {
     _desc = desc;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public GraphicDevice CreateDevice(GraphicDeviceDesc description)
 {
     return(_device = CreateInstance(description));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public GraphicFont(GraphicDevice device)
 {
     this.device = device;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 protected Texture1D(GraphicDevice device)
     : base(device, ResourceType.Texture1D)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 protected Texture1D(GraphicDevice device, Texture1DDesc desc)
     : base(device, ResourceType.Texture1D)
 {
     Description = desc;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public BlendStateStack(GraphicDevice device)
 {
     this.device = device;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 protected Texture2D(GraphicDevice device, Texture2DDesc desc)
     : base(device, ResourceType.Texture2D)
 {
     _desc = desc;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public DepthStencilStateStack(GraphicDevice device)
 {
     this.device = device;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public RasterizerStateStack(GraphicDevice device)
 {
     this.device = device;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public ShaderProgramDesc(GraphicDevice device)
 {
     this.device      = device;
     shaderCollection = shaders.AsReadOnly();
 }
Ejemplo n.º 12
0
 protected Texture(GraphicDevice device, ResourceType type)
     : this(device)
 {
     _type = type;
 }
Ejemplo n.º 13
0
 protected Texture(GraphicDevice device)
 {
     _device = device;
 }