Ejemplo n.º 1
0
 public void TurnEnded(Object sender, CombatEventArgs e)
 {
     _python.TurnEnded(this, e.Attacker, e.Target);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void AbilityUsed(Object sender, CombatEventArgs e)
 {
     _python.AbilityUsed(this, e.Attacker, e.Target);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Removed(Object sender, CombatEventArgs e)
 {
     _python.Removed(this, e.Attacker, e.Target);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void BattleBegan(Object sender, CombatEventArgs e)
 {
     _python.BattleBegan(this, e.Attacker, e.Target);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void OnTurnEnded(CombatEventArgs e)
 {
     CombatEventHandler handler;
     if (null != (handler = (CombatEventHandler) _delegates["TurnEnded"]))
         handler(this, e);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void OnBattleBegan(CombatEventArgs e)
 {
     CombatEventHandler handler;
     if (null != (handler = (CombatEventHandler) _delegates["BattleBegan"]))
         handler(this, e);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public void OnAbilityUsed(CombatEventArgs e)
 {
     CombatEventHandler handler;
     if (null != (handler = (CombatEventHandler) _delegates["AbilityUsed"]))
         handler(this, e);
 }