Ejemplo n.º 1
0
 void Start()
 {
     myWeapon      = GetComponent <Weapon>();
     zombieLookup  = FindObjectOfType <ZombieLookup>();
     gameManager   = FindObjectOfType <GameManager>();
     targetManager = FindObjectOfType <TargetManager>();
     GetNewTarget();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Start()
 {
     cam          = Camera.main;
     myWeapon     = GetComponent <Weapon>();
     zombieLookup = FindObjectOfType <ZombieLookup>();
     gameManager  = FindObjectOfType <GameManager>();
     layerMask    = ~layerMask;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void Start()
 {
     zombieLookup = FindObjectOfType <ZombieLookup>();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Awake()
 {
     //Fill pool at start
     zombieLookup = GetComponent <ZombieLookup>();
     FillPool(startingPoolSize);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void Start()
 {
     zombiePool   = FindObjectOfType <ZombiePool>();
     zombieLookup = zombiePool.GetComponent <ZombieLookup>();
 }