Ejemplo n.º 1
0
 //[CallOnThread("Render")]
 internal void StartUpdate(RenderFrame frame, double totalRealSeconds)
 {
     Debug.Assert(State.Finished);
     CurrentFrame     = frame;
     TotalRealSeconds = totalRealSeconds;
     State.SignalStart();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 //[CallOnThread("Updater")]
 internal void StartLoad()
 {
     Debug.Assert(State.Finished);
     State.SignalStart();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 internal void StartLoad()
 {
     Debug.Assert(processState.Finished);
     processState.SignalStart();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Start()
 {
     State.SignalStart();
     Thread.Start();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 internal void StartUpdate(RenderFrame frame, GameTime gameTime)
 {
     CurrentFrame  = frame;
     this.gameTime = gameTime;
     State.SignalStart();
 }