Métodos usados con frecuencia
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private void CompleteLevel() { gameController.Stop(); HideComponent(); StartCoroutine(ShowCompletePopup(0.1f, passingStage)); int currentStage = PlayerPrefHelper.GetCurrentStage(); passingStage = passingStage + 1; PlayerPrefHelper.SavePassingStage(passingStage); if (passingStage > currentStage) { PlayerPrefHelper.SaveCurrentStage(passingStage); } //SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); }