Ejemplo n.º 1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
 {
     if (collider.tag == "Ghost" && timesCalled == 0)
     {
         pacman.Die();
         sceneLoader.LoadLoseScene();
         timesCalled++;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void LoseLife()
 {
     lives -= 1;
     if (lives <= 0)
     {
         pacman.Die();
         sceneLoader.LoadLoseScene();
     }
     livesImages[lives].GetComponent <UnityEngine.UI.Image>().sprite = blankImage;
 }