Ejemplo n.º 1
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    // Update is called once per frame

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.GetComponent <PlayerController>() == null)                 // Evitar que otra persona aparte del PLAYER tome las hueas.
        {
            return;
        }

        liveSystem.GiveLive();
        LiveSound.Play();
        Destroy(gameObject);
    }