void Update() { //人物的动作和移动,得到水平两个方向的偏移量来控制移动,通过按键控制动作。 float translationX = Input.GetAxis("Horizontal"); float translationZ = Input.GetAxis("Vertical"); action.MovePlayer(translationX, translationZ); action.Attack(); }
void Update() { //人物的动作和移动,得到水平两个方向的偏移量来控制移动,通过按键控制动作。 float translationX = Input.GetAxis("Horizontal"); float translationZ = Input.GetAxis("Vertical"); action.MovePlayer(translationX, translationZ); action.Attack(); }